三國志戰(zhàn)略版已經(jīng)渡過了12個(gè)賽季,

1-3賽季是必須經(jīng)歷的,

4賽季之后統(tǒng)一叫做PK賽季,都是以劇本模式存在,玩家可以選擇進(jìn)入不同的劇本體驗(yàn)。

在你心中,哪些劇本最好玩,哪些劇本最差勁,相信每個(gè)體驗(yàn)過的玩家,都有自己的答案。

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上面這是花席的看法,很多賽季很有特色,玩一玩可以,但再玩一次就沒必要,有些賽季雖然特色不多,但是可玩性很高,可以重復(fù)玩。

1:新手賽季

花席將1-3賽季都定義為新手賽季,是你必須經(jīng)歷的賽季,就像網(wǎng)游你必須做的一些新手任務(wù)一樣。

就像很多網(wǎng)游一樣,滿級才代表著,你出了新手期,你的征途才剛剛開始。

2:群雄割據(jù)

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劇本特色:兵種可以提升為S級

馬騰、袁紹、劉備、孫策4個(gè)勢力,可以獲得2個(gè)寶物,將武將的兵種提升為S級,仙人除外。

只此一條,就讓群雄劇本成為最搶手的劇本,除了體驗(yàn)新劇本外,很多玩家或者團(tuán)隊(duì),都會(huì)首選群雄劇本,現(xiàn)在有100多個(gè)武將,很多B、C級的兵種,都可以變?yōu)镾級,可以開發(fā)出很多黑科技。

以前馬騰勢力比較火,現(xiàn)在劉備勢力的陸遜噴火盾更搶手,各種S貂蟬、S蔡文姬一類的黑科技也層出不窮。如果沒有好的劇本,花席還是喜歡玩這個(gè)劇本,因?yàn)閷毼铽@取簡單,但隊(duì)伍的變化很多。

3:天下爭鋒

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賽季特色:南北對立劇本

屬于赤壁之戰(zhàn)的前奏,玩家加入曹操或劉備的其中一方,中途不可以叛變,聯(lián)盟內(nèi)部不會(huì)出現(xiàn)內(nèi)戰(zhàn)、撞車。

可能是策劃的實(shí)驗(yàn)性劇本,由于現(xiàn)在劇本太多,似乎已經(jīng)不開放,確實(shí)沒有什么可玩性。

4:英雄露穎

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賽季特色:沒有

其實(shí)就是1-3賽季的玩法,有俠客軍模式,策劃的偷懶之作,但是因?yàn)橥隇V鏡效果,很多人認(rèn)為這個(gè)劇本很好玩。

花席的猜測:天下爭鋒的下一個(gè)劇本應(yīng)該就是赤壁之戰(zhàn),但是由于這個(gè)劇本新東西很多,導(dǎo)致策劃加班也沒完成,所以才有了毫無變化的“英雄露穎”劇本。

5:赤壁之戰(zhàn)

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賽季特色:南北對立、戰(zhàn)船、火燒連營

早期戰(zhàn)船行軍、士氣都太慢,導(dǎo)致體驗(yàn)不佳,后期經(jīng)過調(diào)整,算是一個(gè)合格的劇本,可惜好感已經(jīng)被敗光了。

適合“小團(tuán)隊(duì)”進(jìn)入,或者有需要整合的團(tuán)隊(duì)進(jìn)入,南北對立天然有盟友,不用做太多的外交工作,就是看雙方誰更厲害。

這個(gè)劇本的“火燒連營”很好玩,玩家可以放火,根據(jù)風(fēng)向的變化而不停的燒土地,有時(shí)內(nèi)奸可以放火,將一片帳篷燒掉。

缺點(diǎn):水上攻城,太麻煩

這個(gè)劇本的地圖的陸地面積還是太大,而水戰(zhàn)的地圖又太小了,應(yīng)該將水戰(zhàn)地圖擴(kuò)大,放棄土地資源加成,改成由據(jù)點(diǎn)提供資源加成,還有國家提供資源加成,讓玩家更多的參與水戰(zhàn)、火攻玩法。

6:軍爭地利

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劇本特色:4種不同地形

在游戲中分布著4種不同的地形,進(jìn)入地形后,有很多特殊指令,具有操作的空間。

缺點(diǎn):地形太少

很多戰(zhàn)場,其實(shí)都可以繞開地形,有時(shí)不用進(jìn)入地形,就決定了勝負(fù)。

影響很大:

雖然這個(gè)劇本掛了,但里面的元素很好,后來的很多劇本,都加入了一些特殊指令,比如盾墻、伏擊這一類特色指令。

7:興師伐亂

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賽季特色:西涼軍團(tuán),虎牢關(guān)打呂布、水淹、火燒、登庸令。

這個(gè)劇本首次出現(xiàn)西涼軍團(tuán),可以主動(dòng)進(jìn)攻玩家,喜歡騷操作的玩家,可以利用引怪的方式,將西涼軍團(tuán)引導(dǎo)到敵人底盤,讓野怪幫你打敵人。由于這個(gè)玩法反響很好,后續(xù)很多劇本都出現(xiàn)了類似的玩法。

只有這個(gè)劇本有水淹、火燒兩種玩法,可以對西涼軍團(tuán)造成大量的傷害,還能水淹七軍讓某些關(guān)卡耐久降低50%,其他劇本出現(xiàn)西涼軍團(tuán)就只能硬打。

虎牢關(guān)打呂布,玩法設(shè)計(jì)很新穎,攻城不再是純兵力對抗,需要玩家不斷的占領(lǐng)敵人的地盤,最終拿下城市。

缺點(diǎn):參與度不佳

只有進(jìn)入洛陽的玩家可以參與,更多的玩家,沒有參與過,而且進(jìn)攻時(shí)間太長了,對玩家不友好。

花席覺得這個(gè)攻打呂布的創(chuàng)意是滿分的,比其他賽季的創(chuàng)意要好,有很大的調(diào)整空間。

建議:增加到其他劇本

希望以后的郡城、州府、關(guān)卡都采用這樣的進(jìn)攻方式,可以縮短為1小時(shí)內(nèi)攻占幾個(gè)戰(zhàn)略要點(diǎn),最后才能攻城,這樣很多玩家都能參與。

也可以做成副本模式,讓玩家在一個(gè)賽季中,每周都可以參與聯(lián)盟挑戰(zhàn),獲取一些額外的材料、圖紙,渡過后期的種田時(shí)光。

登庸令首次出現(xiàn)在這個(gè)劇本,對玩家的陣容調(diào)整有一定的幫助,算是一個(gè)有特色的玩法,所以其他劇本也陸續(xù)有加入。

8:北定中原

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賽季特色:個(gè)性系統(tǒng),鋪路、搭橋,城市特色建筑,登庸令

這劇本可以有180體力,可以每天睡到自然醒,而不用擔(dān)心體力溢出,再玩其他劇本的120體力,總是覺得少了點(diǎn)什么東西。

個(gè)性中融合了盾墻、火燒等玩法,城市建筑中又出現(xiàn)了伏擊營一類的建筑,算是融合了軍爭地利劇本的一些優(yōu)點(diǎn),所以這個(gè)劇本可玩性很高。

缺點(diǎn):鋪路、搭橋是擺設(shè)

原本以為鋪路、搭橋是繞過九宮八卦堵城的好東西,實(shí)際使用中發(fā)現(xiàn)太坑了,因?yàn)榻ㄔ鞎r(shí)間太長了,需要24小時(shí),而耐久只有1000,敵人一次沖鋒就沒了。

除非策劃將鋪路、搭橋的時(shí)間調(diào)整為3-5小時(shí)才能解決這個(gè)問題。

9:官渡之戰(zhàn)

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賽季特色:每個(gè)勢力都有戰(zhàn)械

戰(zhàn)械可以自由選擇科技,搭配出適合自己的玩法,即使張魯、韓遂都有各自的特點(diǎn),因?yàn)閼?zhàn)械也產(chǎn)生了很多黑科技玩法。

缺點(diǎn):曹操、袁紹太搶眼

這兩個(gè)勢力一個(gè)是投石車、另一個(gè)是弩車,可以遠(yuǎn)距離打人,所以這兩個(gè)勢力實(shí)際最強(qiáng),導(dǎo)致其他勢力戰(zhàn)械有些吃虧。

10:王師秉節(jié)

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賽季特色:信符系統(tǒng)

其實(shí)就是隊(duì)伍的第四個(gè)技能,每個(gè)隊(duì)伍搭配信符后,都能產(chǎn)生新的化學(xué)反應(yīng)。

信符之間有克制效果,而信符也可以克制某些隊(duì)伍,通過不同的信符隊(duì)伍去克制不同的敵人,讓游戲的克制屬性更加明顯。

比如現(xiàn)在草船借箭很強(qiáng),玄弓信符讓負(fù)面效果有40%概率不會(huì)被清除,可以壓縮草船借箭隊(duì)伍的生存空間。

缺點(diǎn):

信符的收集太漫長,游戲初期也就收集1-2套信符,等收集2套滿級信符后,戰(zhàn)斗基本上已經(jīng)結(jié)束了,后期信符只能用來打怪。

這一點(diǎn)和群雄的寶物對比,差得遠(yuǎn)。

以上就是花席對這些劇本的一些簡單分析和看法,你的看法一樣嗎,可以留言討論。